賽特:失落神殿 THE LOST TEMPLE OF SETH

夜色中被微光照亮的古代神殿遺跡,象徵失落神殿入口
大型沉浸式解謎冒險

戰神沉睡,
試煉仍在運轉。

考古隊在沙漠深處發現一座未被記載的神殿。入口開啟後,封印開始倒數。你們必須破解符號、操控機關,並在守殿者察覺前帶回賽特之印。

  • 任務時間 100 分鐘
  • 探險編制 4–8 人
  • 解謎強度 中高難度
  • 互動形式 真人演出
考古隊機密檔案

你們不是訪客,是最後一支回收隊。

神殿內部沒有固定路線。你們的選擇、交涉方式與失誤,都會改變接下來遇到的事件。

西元前的祭壇再次出現心跳般的震動。當石門關閉,牆上的戰爭文字開始發光,守殿者也從黑暗中甦醒。

探險隊將攜帶考古筆記與有限照明進入神殿。每一處雕刻都可能是座標,每一次聲響都可能觸發陷阱。線索不只藏在物件裡,也存在於真人角色的語氣與行動中。

沒有人能獨自完成試煉。有人必須記錄符號,有人必須操作沉重機關,也有人需要面對守殿者,在錯誤的情報與有限時間之間做出判斷。

雕刻繁複的古代石柱與神殿通道,呈現任務中的考古場景
已確認區域:前殿、獻祭迴廊、戰神祭壇。更深處的空間仍未完成測繪。

四道封印,沒有標準答案。

試煉由空間機關、團隊解碼、即時角色互動與分歧任務組成。前一階段留下的結果,會直接影響下一道門如何開啟。

  1. 第一道封印

    讀懂亡者之牆

    比對殘缺石板與考古筆記,找出被刻意抹除的神名。錯誤的排列將喚醒牆內機關。

  2. 第二道封印

    穿越獻祭迴廊

    依照地面聲響判斷安全路徑。隊員必須分處兩側,交換彼此看不見的訊息。

  3. 第三道封印

    與守殿者交涉

    真人角色掌握部分真相,也可能刻意誤導。你們必須決定交換情報、欺騙或承擔代價。

  4. 最終封印

    啟動戰神祭壇

    整合沿途收集的符號與物件,在倒數結束前完成多人同步操作,決定封印的最終去向。

注意:部分區域包含黑暗、聲光、突發音效與近距離真人互動。 任務內容將依隊伍進度產生變化
幽暗古老的石造神殿長廊,呈現玩家穿越機關區域的場景
刻滿古代象形符號的石牆,用於說明遊戲中的符號解碼機制
沉浸設計

線索不是貼在牆上的紙條。

神殿本身就是謎題。石門重量、祭壇聲響、壁畫缺口與角色反應,都可能成為破解試煉的關鍵。

  • A

    實體連動機關

    推動、轉動、配重與多人同步操作,讓解謎結果直接改變空間。

  • B

    古代符號系統

    從圖像、方位與重複規律建立自己的翻譯方式,不依賴單一密碼鎖。

  • C

    動態角色反應

    真人角色會依隊伍的回答、物件與行動調整態度,推進不同事件。

帶上會觀察的人,也帶上敢決定的人。

神殿刻意讓線索分散在不同視角。最有效率的隊伍不是每個人都搶著解題,而是知道何時交換情報、何時相信同伴。

探險隊員站在黑暗洞穴中迎向出口光線,象徵團隊共同完成神殿任務
建議穿著方便活動的服裝與包覆性鞋款。場內將提供任務所需裝備。
  • 觀察與記錄

    銘文解讀者

    整理符號、位置與角色證詞,發現不同空間之間被忽略的關聯。

  • 操作與協調

    機關執行者

    負責多人同步操作、路線確認與現場分工,讓隊伍在倒數中維持節奏。

  • 判斷與交涉

    前線決策者

    面對守殿者與分歧事件,在有限情報下選擇隊伍願意承擔的結果。

出發前確認

探險須知

為維持劇情完整與每支隊伍的體驗品質,進場前將由引導員說明安全規則與互動界線。

  • 適合隊伍

    推薦喜歡劇情推理、空間探索與團隊合作的玩家。首次接觸密室逃脫也能參與,但需願意主動溝通。

  • 體驗強度

    包含低照度環境、突發音效、狹窄通道與真人角色靠近互動,不含需要攀爬或高強度體能的關卡。

  • 進場準備

    建議提前完成隊員集合與任務說明。體驗開始後將依完整劇情運作,無法從中段重新加入。

  • 安全機制

    場內設有即時監控、緊急離場方式與工作人員支援。玩家可在任何時候表達暫停互動的需求。

夜幕下的古代神殿入口,作為預約沉浸式探險體驗的主視覺
封印開啟倒數

神殿只等待準備好的人。

確認隊伍人數,保留完整的 100 分鐘。石門關閉後,你們能帶出的不一定是寶物,也可能是賽特刻意留下的選擇。

4–8 人組隊進場 全程真人互動 劇情分歧任務